{"id":1032,"date":"2024-06-16T11:38:48","date_gmt":"2024-06-16T09:38:48","guid":{"rendered":"http:\/\/playnerd.site\/?p=1032"},"modified":"2024-06-19T20:51:46","modified_gmt":"2024-06-19T18:51:46","slug":"rainbow-arts-la-storia","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.playnerd.site\/index.php\/2024\/06\/16\/rainbow-arts-la-storia\/","title":{"rendered":"Rainbow Arts: La Storia"},"content":{"rendered":"\n<p>Storia delle Software House iconiche<\/p>\n\n\n\n<p>Rainbow Arts, societ\u00e0 fondata da Mark Ullrich nel 1984, \u00e8 stata una delle realt\u00e0 pi\u00f9 conosciute al di fuori del territorio tedesco, grazie anche alla stretta collaborazione con la US Gold, un colosso nella distribuzione di videogames in Europa, occupando l&#8217;80% dell&#8217;intero mercato del videogioco.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">I Fondatori<\/h2>\n\n\n\n<p>Thomas Meiertoberens di G\u00fctersloh \u00e8 un programmatore, designer e cofondatore della societ\u00e0 di giochi Micro-Partner Software GmbH e delle etichette Rainbow Arts e Magic Bytes. Ha programmato alcune applicazioni e successivamente giochi per PC e Amiga. Nel 1997 si \u00e8 trasferito negli Stati Uniti per entrare nel settore immobiliare e nel 2017 ha rilanciato l&#8217;azienda Magic Bytes negli USA (Orlando) e a Bielefeld (Germania).<\/p>\n\n\n<div class=\"wp-block-image\">\n<figure class=\"alignright size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"800\" height=\"600\" src=\"http:\/\/playnerd.site\/wp-content\/uploads\/2024\/06\/thomas-Meiertoberens.jpeg\" alt=\"\" class=\"wp-image-1033\" srcset=\"https:\/\/www.playnerd.site\/wp-content\/uploads\/2024\/06\/thomas-Meiertoberens.jpeg 800w, https:\/\/www.playnerd.site\/wp-content\/uploads\/2024\/06\/thomas-Meiertoberens-300x225.jpeg 300w, https:\/\/www.playnerd.site\/wp-content\/uploads\/2024\/06\/thomas-Meiertoberens-768x576.jpeg 768w\" sizes=\"auto, (max-width: 800px) 100vw, 800px\" \/><figcaption class=\"wp-element-caption\">\u00a9 MagicBytes &#8211; Neil Levin &#8211; VR Training, Thomas Meiertoberens &#8211; Magic Bytes, Jordan Griffin and Brandon Naids &#8211; Talon Simulations<\/figcaption><\/figure>\n<\/div>\n\n\n<p>Marc Alexander Ullrich, di Hattingen an der Ruhr, \u00e8 un programmatore, designer e co-fondatore della societ\u00e0 di giochi Micro-Partner Software GmbH e dell&#8217;etichetta Rainbow Arts. Aveva 17 anni quando gestiva l&#8217;azienda con 3 dipendenti. Nel 1992 e nel 1994 ha lavorato presso la catena di negozi specializzati in PC Escom AG, e nel 1997 ha fondato il provider Internet STRATO AG, venduto nel 1998. Nel 2003 ha fondato con la moglie Stefanie Harig il rivenditore di foto Lumas a Berlino.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">La Storia<\/h2>\n\n\n\n<p>Rainbow Arts \u00e8 stata fondata nel 1984 da Thomas Meiertoberens e Marc Ullrich a G\u00fctersloh. All&#8217;inizio, Ariolasoft di G\u00fctersloh si occupava delle vendite di Rainbow Arts. Nel 1986, a causa di controversie con Marc Ullrich, l&#8217;etichetta si trasfer\u00ec a D\u00fcsseldorf e fu venduta al concorrente di Ariolasoft, Softgold, che apparteneva a Rushware. La disputa con i cloni di R-Type, Katakis, fu rapidamente risolta con Activision tramite un accordo.<\/p>\n\n\n\n<p>Nel 1988, le vendite di &#8220;Great Giana Sisters&#8221; dovettero essere interrotte perch\u00e9 la societ\u00e0 di videogiochi Nintendo not\u00f2 somiglianze con Super Mario Bros. Nel 1992, la societ\u00e0 Softgold\/Rushware fu rilevata dalla societ\u00e0 di giochi in espansione Funsoft, che a sua volta fu acquistata da THQ nel 1999.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full is-resized\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"250\" height=\"250\" src=\"http:\/\/playnerd.site\/wp-content\/uploads\/2024\/06\/marc-ullrich-250x250-2.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-1040\" style=\"width:282px;height:auto\" srcset=\"https:\/\/www.playnerd.site\/wp-content\/uploads\/2024\/06\/marc-ullrich-250x250-2.jpg 250w, https:\/\/www.playnerd.site\/wp-content\/uploads\/2024\/06\/marc-ullrich-250x250-2-150x150.jpg 150w\" sizes=\"auto, (max-width: 250px) 100vw, 250px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"has-text-align-center\">Marc Alexander Ullrich &#8211; \u00a9 Andreas Pein<\/p>\n\n\n\n<p><\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Protezione dalla Copia di Rainbow Arts<\/h2>\n\n\n\n<p>Intorno al 1987 e al 1988, Rainbow Arts pubblic\u00f2 alcuni giochi con una procedura di protezione dalla copia piuttosto insolitamente aggressiva: se il programma non trovava una firma (di solito non copiabile), il dischetto veniva semplicemente formattato se non era protetto da scrittura. Al giorno d&#8217;oggi questo pu\u00f2 diventare un problema perch\u00e9, man mano che la magnetizzazione dei dischetti diventa sempre pi\u00f9 vecchia, la protezione dalla copia potrebbe non essere pi\u00f9 in grado di trovare la firma e quindi distruggere il dischetto originale. I giochi originali Rainbow Arts dovrebbero quindi essere avviati solo con la tacca di protezione dalla scrittura coperta.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Collaborazioni e Contributi<\/h2>\n\n\n\n<p>Rainbow Arts comprendeva societ\u00e0 come Golden Goblins, ReLine e Time Warp, con il contributo delle quali Rainbow Arts rilasci\u00f2 molti dei propri titoli. Nel 1988, Rainbow Arts faceva parlare molto di s\u00e9 per i suoi bei giochi e la bravura dei propri dipendenti nel programmare. Purtroppo, c&#8217;era sempre stato mormorio sull&#8217;originalit\u00e0 dei loro lavori. &#8220;Great Giana Sisters&#8221; e &#8220;Katakis&#8221; erano stati al centro di molte polemiche all\u2019epoca.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Il Successo e le Controversie<\/h2>\n\n\n\n<p>&#8220;Great Giana Sisters&#8221; era un prodotto fantastico, ma Rainbow Arts dovette ritirarlo immediatamente perch\u00e9 Nintendo si lament\u00f2 a gran voce di essere troppo simile a &#8220;Super Mario Bros&#8221;. Anche &#8220;Katakis&#8221;, uno sparatutto velocissimo, attir\u00f2 l&#8217;attenzione di Activision che ne ostacol\u00f2 la diffusione, perch\u00e9 troppo simile a &#8220;R-Type&#8221;. Visti questi precedenti, la US Gold rifiut\u00f2 di finanziare la distribuzione di vari titoli di Rainbow Arts, per paura di infrangere il copyright.<\/p>\n\n\n\n<p>Mark Ullrich, il capo di Rainbow Arts, nel 1988, durante un&#8217;intervista, ammise che i propri programmatori si erano &#8220;ispirati&#8221; ad alcuni giochi gi\u00e0 esistenti, ma negava che si fossero limitati a copiarli, asserendo che non fossero cos\u00ec simili ai titoli originali da costituire una violazione del diritto d\u2019autore. Afferma che anni addietro tutti facevano in quel modo e che era perfettamente normale che molti giochi arrivassero a somigliarsi un po&#8217;.<\/p>\n\n\n\n<p>Teut Weidemann, responsabile della ricerca e sviluppo, affermava che i programmatori tedeschi erano propensi a copiare o prendere spunto da giochi esistenti, erano molto bravi tecnicamente, ma peccavano di creativit\u00e0 e originalit\u00e0 nel design.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Golden Goblins<\/h2>\n\n\n\n<p>Golden Goblins era composta da otto programmatori e artisti che, lavorando insieme per sviluppare nuovi giochi, furono ufficializzati come gruppo nell&#8217;estate del 1988 quando furono assunti dalla Rainbow Arts. Hartwig Niedergassel, uno di loro, era un grande sviluppatore nel mondo dei giochi di ruolo e Dungeons &amp; Dragons, creando un mondo fantastico che influenz\u00f2 molti dei giochi prodotti.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Gran Monster Slam<\/h3>\n\n\n\n<p>Gran Monster Slam, titolo del 1989, era un esempio di questo mondo fantastico. La piattaforma di sviluppo fu il Commodore Amiga, poi venne convertito per Atari ST, Commodore 64 e MS-DOS. Gran Monster Slam rappresentava una competizione sportiva di un pianeta lontano dove i rappresentanti delle razze di GHoLD si sfidavano per diventare campioni.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">ReLine Software<\/h2>\n\n\n\n<p>ReLINE Software \u00e8 stata uno studio tedesco fondato nel 1987 da Holger Gehrmann e Uwe Grabosch. Inizialmente realizzavano giochi per C64, Amiga e Atari ST per aziende come Softgold Computerspiele GmbH, Rainbow Arts Software GmbH, Golden Games, Magic Bytes, micro-partner Software GmbH e Robtek Ltd. A causa del successo, Softgold e micro-partner hanno anche pubblicato giochi tramite reLINE come etichetta.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Time Warp Software<\/h2>\n\n\n\n<p>Time Warp Software era utilizzata principalmente per lo sviluppo e raramente per pubblicare giochi. In totale, una dozzina di giochi per C64 furono sviluppati o commercializzati con questo marchio.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Altri Titoli di Rainbow Arts<\/h2>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Circus Attractions (1989)<\/h3>\n\n\n\n<p>In &#8220;Circus Attractions&#8221;, dovevi affrontare sfide contro la gravit\u00e0 in numeri come l&#8217;equilibrio sulla fune, il lancio dei coltelli e il salto dal trampolino. Potevi giocare da solo o con un amico, e c&#8217;era un sacco di roba da fare per collezionare punti bonus.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Spherical (1989)<\/h3>\n\n\n\n<p>&#8220;Spherical&#8221; fu il primo gioco CGA a 16 colori della Rainbow Arts, dove dovevi guidare una sfera attraverso 100 schemi di gioco, uccidendo un mostro ogni 5 livelli.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Hard &#8216;n&#8217; Heavy<\/h3>\n\n\n\n<p>In &#8220;Hard &#8216;n&#8217; Heavy&#8221;, due robot, Heavy e Metal, dovevano cercare e trovare diamanti, affrontando un sacco di nemici come serpenti e scarafaggi.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Dangerfreak<\/h3>\n\n\n\n<p>&#8220;Dangerfreak&#8221; era un simulatore di stuntman, dove si svolgevano tre film in cui giocare ed eseguire 5 stunt in ognuno di essi. Dovevi essere veloce perch\u00e9 il tempo costava soldi sul set, e c&#8217;erano bonus se completavi gli stunt correttamente.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Il Declino<\/h2>\n\n\n\n<p>Nel tardo 1998, Funsoft vendette Rushware e le sue sussidiarie all&#8217;editore statunitense THQ. Gli ultimi titoli con marchio Rainbow Arts risalgono a questo periodo.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Eredit\u00e0<\/h2>\n\n\n\n<p>Rainbow Arts rimane memorabile come luogo dove hanno iniziato molti grandi nomi tedeschi del settore. Qui lavorarono i successivi fondatori di aziende che conquistarono la scena tedesca negli anni &#8217;90, come Factor 5, Blue Byte, Spellbound Entertainment, Thalion Software, e Ascaron. Nel gennaio 2022, l&#8217;editrice Ziggurat Interactive, specializzata in retrogaming, ha acquistato i diritti su oltre 80 titoli appartenuti al marchio Rainbow Arts.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Storia delle Software House iconiche Rainbow Arts, societ\u00e0 fondata da Mark Ullrich nel 1984, \u00e8 stata una delle realt\u00e0 pi\u00f9 conosciute al di fuori del territorio tedesco, grazie anche alla stretta collaborazione con la US Gold, un colosso nella distribuzione di videogames in Europa, occupando l&#8217;80% dell&#8217;intero mercato del videogioco. 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