{"id":1174,"date":"2024-10-10T10:51:32","date_gmt":"2024-10-10T08:51:32","guid":{"rendered":"https:\/\/playnerd.site\/?p=1174"},"modified":"2024-10-12T18:59:37","modified_gmt":"2024-10-12T16:59:37","slug":"intellision-la-storia-le-storie","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.playnerd.site\/index.php\/2024\/10\/10\/intellision-la-storia-le-storie\/","title":{"rendered":"Intellivision: la storia, le storie"},"content":{"rendered":"\n<div class=\"wp-block-cover\"><span aria-hidden=\"true\" class=\"wp-block-cover__background has-background-dim\"><\/span><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"682\" class=\"wp-block-cover__image-background wp-image-1176\" alt=\"\" src=\"https:\/\/playnerd.site\/wp-content\/uploads\/2024\/10\/intellivision.jpg\" data-object-fit=\"cover\" srcset=\"https:\/\/www.playnerd.site\/wp-content\/uploads\/2024\/10\/intellivision.jpg 1024w, https:\/\/www.playnerd.site\/wp-content\/uploads\/2024\/10\/intellivision-300x200.jpg 300w, https:\/\/www.playnerd.site\/wp-content\/uploads\/2024\/10\/intellivision-768x512.jpg 768w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><div class=\"wp-block-cover__inner-container is-layout-flow wp-block-cover-is-layout-flow\">\n<p class=\"has-text-align-center has-large-font-size\">Sistema Intellivision di Mattel Electronics <\/p>\n<\/div><\/div>\n\n\n\n<p>Ascolta il podcast dell\u2019articolo <a href=\"https:\/\/www.spreaker.com\/podcast\/intellivision-la-storia-le-storie--6344618\">Intellivision: La Storia, le storie<\/a>.<\/p>\n\n\n\n<iframe src='https:\/\/widget.spreaker.com\/player?show_id=6344618&#038;theme=dark&#038;playlist=show&#038;playlist-continuous=true&#038;chapters-image=true' width='100%' height='400px' frameborder='0'><\/iframe>\n\n\n\n<p><\/p>\n\n\n\n<p>Dopo il &#8220;<em>Videogame Crash<\/em>&#8221; del 1983, l&#8217;industria videoludica fu travolta da una crisi che cambi\u00f2 profondamente il settore. L&#8217;arrivo sul mercato di una quantit\u00e0 eccessiva di giochi, per lo pi\u00f9 di scarsa qualit\u00e0, rilasciati da produttori terzi, insieme alla decisione di Atari di continuare a investire sulla console VCS 2600, ormai obsoleta rispetto alla pi\u00f9 moderna e promettente console 5200, portarono al crollo dell&#8217;intero settore. Gli utenti si stancarono della bassa qualit\u00e0 offerta dal VCS 2600, specialmente in un momento in cui stavano emergendo gli home computer di Commodore e altri sistemi di rilievo, che offrivano un&#8217;esperienza di gioco pi\u00f9 coinvolgente e variegata.<\/p>\n\n\n\n<p>L\u2019Intellivision aveva debuttato nel 1980 sotto l\u2019egida di <em><strong>Mattel Toys<\/strong><\/em> con l\u2019obiettivo di sfidare l\u2019Atari 2600. Dotata di grafica superiore, suoni coinvolgenti e un gameplay innovativo, riusc\u00ec a distinguersi, soprattutto grazie a un\u2019imponente campagna pubblicitaria che annoverava anche volti noti al pubblico statunitense.<\/p>\n\n\n\n<p>In poco tempo, Intellivision conquist\u00f2 una fetta importante del mercato americano dei videogiochi, arrivando a detenere quasi un quarto del settore entro il <strong>1982<\/strong>.<\/p>\n\n\n\n<p>A causa di ci\u00f2 che avvenne nel 1983, oltre ad Atari, persino il gigante Mattel f\u00f9 costretta a ritirarsi. Mattel, ormai disinteressata a continuare con Intellivision, decise di vendere il progetto e relativi diritti di sfruttamento del prodotto ad un gruppo di investitori. Fu cos\u00ec che nacque la <em><strong>INTV Corporation<\/strong><\/em>, guidata dall&#8217;ex dirigente marketing di Mattel Electronics, Terrence Valesked, intenzionata a dare nuova vita alla console. INTV arruol\u00f2 alcuni ex programmatori della Mattel per sviluppare nuovi giochi, puntando sull\u2019affetto della comunit\u00e0 che, nonostante tutto, restava fedele a Intellivision. Grazie a questa passione condivisa, la console riusc\u00ec a sopravvivere per tutto il resto degli anni \u201980.<\/p>\n\n\n\n<p>La societ\u00e0 INTV Corporation continu\u00f2 a vendere Intellivision nelle principali catene di giocattoli e grandi magazzini e tramite ordini per corrispondenza.<\/p>\n\n\n\n<p>Nel Natale del <strong>1984<\/strong>, tutte le societ\u00e0 che operavano nel settore videoludico avevano gi\u00e0 chiuso da un pezzo o erano uscite dal mercato, lasciando Intellivision l&#8217;unico sistema di videogiochi ancora venduto negli USA.<\/p>\n\n\n\n<p>Gli analisti di mercato proclameranno ufficialmente che l&#8217;industria dei videogiochi era morta e che i videogames non erano stati altro che una moda passeggera.<\/p>\n\n\n\n<p>Cosa tutt&#8217;altro che vera, considerata le vicende storiche successive!<\/p>\n\n\n\n<p>Ad ogni modo INTV, incontrastata, vista l&#8217;assenza di altre competitor sul mercato, non appena terminate le scorte di Intellivision ancora in suo possesso, rilanci\u00f2 il sistema proseguendone la produzione con quello che venne denominato <strong><em>INTV System III<\/em><\/strong>. Non rappresentava altro che la stessa console ma con un altro nome pi\u00f9 &#8220;aggiornato&#8221; per cos\u00ec dire.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"800\" height=\"376\" src=\"https:\/\/playnerd.site\/wp-content\/uploads\/2024\/10\/INTV-System-III-Console_800.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-1175\" srcset=\"https:\/\/www.playnerd.site\/wp-content\/uploads\/2024\/10\/INTV-System-III-Console_800.jpg 800w, https:\/\/www.playnerd.site\/wp-content\/uploads\/2024\/10\/INTV-System-III-Console_800-300x141.jpg 300w, https:\/\/www.playnerd.site\/wp-content\/uploads\/2024\/10\/INTV-System-III-Console_800-768x361.jpg 768w\" sizes=\"auto, (max-width: 800px) 100vw, 800px\" \/><figcaption class=\"wp-element-caption\">INTV System III di INTV Corporation<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<p>Nel Natale del <strong>1985 <\/strong>Nintendo si affacci\u00f2 al mercato Statunitense con il suo sistema <strong><em>Nintendo Entertainment System<\/em><\/strong> (NES) e da l\u00ec a poco, nel <strong>1986 <\/strong>il mercato dei Videogames riprese a ripartire, con il NES, la neonata console di Atari il 7800, nonch\u00e8 il modello Master System di SEGA.<\/p>\n\n\n\n<p>Apparve chiaro che Intellivision non poteva competere con i sistemi Nipponici, di gran lunga pi\u00f9 performanti e promettenti per il mercato e che quindi sarebbe stata destinata all&#8217;oblio. Tuttavia con l&#8217;effetto traino di Nintendo anche Intellivision continuo a vendere. INTV introdusse giochi che erano stati completati da Mattel Electronics ma mai rilasciati. Il successo dei nuovi giochi spinse INTV a stipulare contratti con ex programmatori di Mattel Electronics per completare giochi Intellivision incompiuti, aggiornare quelli vecchi e crearne di nuovi. Sebbene le vendite di cartucce Intellivision non fossero quelle sperate, INTV Corporation produsse utili per l&#8217;azienda.<\/p>\n\n\n\n<p>Tuttavia, Il Natale del <strong>1987 <\/strong>f\u00f9 esclusivamente appannaggio del NES. L&#8217;offensiva del Sol Levante f\u00f9 dirompente e il confronto della System III con il &#8220;cugino&#8221; nipponico divent\u00f2 impietoso.<\/p>\n\n\n\n<p>Difatti il <strong>1988 <\/strong>vide INTV alle prese con un calo vertiginoso di vendite, i negozi interruppero la vendita di console e giochi Intellivision, perch\u00e8 non pi\u00f9 richiesti. Nessuno voleva pi\u00f9 Intellivision e System III, dopo che i prodotti Nintendo e Sega si presentavano di gran lunga pi\u00f9 attraenti, costringendo Intellivision e i suoi prodotti esclusivamente alle vendite per corrispondenza.<\/p>\n\n\n\n<p>Nonostante gli sforzi, nel <strong>1989 <\/strong>INTV dovette prendere atto dell&#8217;amara realt\u00e0, ovvero che il suo System III ormai era chiaramente superato. <\/p>\n\n\n\n<p>Il <strong>1990<\/strong>&nbsp;vide<strong> <\/strong>INTV concludere la sua produzione e nel <strong>1991&nbsp;<\/strong>INTV chiuse definitivamente i battenti.<\/p>\n\n\n\n<p>Quello che restava dell&#8217;azienda f\u00f9 smaltito tramite le vendite per corrispondenza di Telegames Inc. e Radio Shack.<\/p>\n\n\n\n<p>Nonostante ci\u00f2, gli appassionati Intellivision continuarono a mantenere vivo l&#8217;interesse per il loro beneamato sistema di gioco, creando comunit\u00e0 di sostenitori, come i Blue Sky Rangers.<\/p>\n\n\n\n<p>Nel <strong>1997&nbsp;<\/strong>Intellivision ci riprova. Intellisivion Productions, Inc., fondata da ex programmatori della Mattel Electronics, richiese ed ottenne i diritti esclusivi sul sistema e sui giochi Intellivision e pubblic\u00f2 gratuitamente sul web versioni emulate per PC e Mac di numerosi giochi. Inizia la riscossa!<\/p>\n\n\n\n<p>E da quel momento in poi, si assistette ad un fiorire di prodotti hardware e software che permettessero di emulare quello che il sistema intellivision era stato in grado di offrire fino al decennio precedente.<br><\/p>\n\n\n\n<p>Nel <strong>1998&nbsp;<\/strong>f\u00f9 pubblicata per PC e Mac ad opera di Intellivision Productions: la raccolta <strong>Intellivision Lives.<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p>Nel <strong>1999&nbsp;<\/strong>venne pubblicata<strong> <\/strong>da Activision per PlayStation la raccolta di giochi &#8220;<strong>Intellivision Classics&#8221;<\/strong>.<\/p>\n\n\n\n<p>Nel <strong>2001 <\/strong>Intellivision Productions, pubblica la raccolta<strong>&nbsp;Intellivision Rocks<\/strong> per PC e Mac.<\/p>\n\n\n\n<p>I giochi Intellivision per <strong>smartphone<\/strong>, invece, sono pubblicati da <strong>THQ Wireless<\/strong>.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"has-text-align-left\">Da annoverare <strong>4-Tris<\/strong>, una stupenda riedizione di Tetris per Intellivision, il primo gioco Intellivision pubblicato in modo indipendente e che f\u00f9 rilasciato al Classic Game Expo di Las Vegas nel <strong>2001<\/strong>, dando inizio al flusso di giochi &#8220;<em>homebrew<\/em>&#8221; che continua ancora oggi.<\/p>\n\n\n\n<p>Intellivision Productions pubblica, nel <strong>2002<\/strong>, <em>Intellivision in Hi-Fi<\/em>, un CD di musica riprodotta e ispirata alla console Intellivision.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"has-text-align-left\"><\/p>\n\n\n\n<p class=\"has-text-align-right\"><\/p>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-group\"><div class=\"wp-block-group__inner-container is-layout-constrained wp-block-group-is-layout-constrained\">\n<div class=\"wp-block-columns is-layout-flex wp-container-core-columns-is-layout-9d6595d7 wp-block-columns-is-layout-flex\">\n<div class=\"wp-block-column is-vertically-aligned-top is-layout-flow wp-block-column-is-layout-flow\" style=\"flex-basis:100%\">\n<figure class=\"wp-block-image is-resized\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"284\" height=\"503\" src=\"https:\/\/playnerd.site\/wp-content\/uploads\/2024\/10\/4tris-000-1.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-1179\" style=\"width:336px;height:auto\" srcset=\"https:\/\/www.playnerd.site\/wp-content\/uploads\/2024\/10\/4tris-000-1.jpg 284w, https:\/\/www.playnerd.site\/wp-content\/uploads\/2024\/10\/4tris-000-1-169x300.jpg 169w\" sizes=\"auto, (max-width: 284px) 100vw, 284px\" \/><\/figure>\n<\/div>\n<\/div>\n<\/div><\/div>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large is-resized\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"455\" src=\"https:\/\/playnerd.site\/wp-content\/uploads\/2024\/10\/inte_HIFI-1024x455.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-1180\" style=\"width:593px;height:auto\" srcset=\"https:\/\/www.playnerd.site\/wp-content\/uploads\/2024\/10\/inte_HIFI-1024x455.jpg 1024w, https:\/\/www.playnerd.site\/wp-content\/uploads\/2024\/10\/inte_HIFI-300x133.jpg 300w, https:\/\/www.playnerd.site\/wp-content\/uploads\/2024\/10\/inte_HIFI-768x342.jpg 768w, https:\/\/www.playnerd.site\/wp-content\/uploads\/2024\/10\/inte_HIFI.jpg 1205w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"has-text-align-left\">La collection<strong> Intellivision Greatest Hits<\/strong> (versioni da 10 e 25 giochi) per PC e Mac arrivarono sugli scaffali dei negozi all&#8217;inizio del<strong> 2003<\/strong>, seguite dalle unit\u00e0 <strong>Intellivision 25<\/strong><\/p>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-group\"><div class=\"wp-block-group__inner-container is-layout-constrained wp-block-group-is-layout-constrained\">\n<div class=\"wp-block-columns is-layout-flex wp-container-core-columns-is-layout-9d6595d7 wp-block-columns-is-layout-flex\">\n<div class=\"wp-block-column is-layout-flow wp-block-column-is-layout-flow\" style=\"flex-basis:15%\">\n<figure class=\"wp-block-image size-full is-resized\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"276\" height=\"770\" src=\"https:\/\/playnerd.site\/wp-content\/uploads\/2024\/10\/immagine-3.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-1187\" style=\"width:230px;height:auto\" srcset=\"https:\/\/www.playnerd.site\/wp-content\/uploads\/2024\/10\/immagine-3.png 276w, https:\/\/www.playnerd.site\/wp-content\/uploads\/2024\/10\/immagine-3-108x300.png 108w\" sizes=\"auto, (max-width: 276px) 100vw, 276px\" \/><\/figure>\n<\/div>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-column is-layout-flow wp-block-column-is-layout-flow\" style=\"flex-basis:85%\">\n<div class=\"wp-block-columns is-layout-flex wp-container-core-columns-is-layout-9d6595d7 wp-block-columns-is-layout-flex\">\n<div class=\"wp-block-column is-layout-flow wp-block-column-is-layout-flow\" style=\"flex-basis:100%\">\n<p><\/p>\n<\/div>\n<\/div>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-columns is-layout-flex wp-container-core-columns-is-layout-9d6595d7 wp-block-columns-is-layout-flex\">\n<div class=\"wp-block-column is-layout-flow wp-block-column-is-layout-flow\" style=\"flex-basis:100%\">\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1164\" height=\"591\" src=\"https:\/\/playnerd.site\/wp-content\/uploads\/2024\/10\/inte_10_25_xbox_ps2.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-1186\" srcset=\"https:\/\/www.playnerd.site\/wp-content\/uploads\/2024\/10\/inte_10_25_xbox_ps2.jpg 1164w, https:\/\/www.playnerd.site\/wp-content\/uploads\/2024\/10\/inte_10_25_xbox_ps2-300x152.jpg 300w, https:\/\/www.playnerd.site\/wp-content\/uploads\/2024\/10\/inte_10_25_xbox_ps2-1024x520.jpg 1024w, https:\/\/www.playnerd.site\/wp-content\/uploads\/2024\/10\/inte_10_25_xbox_ps2-768x390.jpg 768w\" sizes=\"auto, (max-width: 1164px) 100vw, 1164px\" \/><\/figure>\n<\/div>\n<\/div>\n\n\n\n<p><\/p>\n<\/div>\n<\/div>\n<\/div><\/div>\n\n\n\n<p class=\"has-text-align-left\">e Intellivision <strong>10 direct-to-TV<\/strong> ad agosto. Alla fine dell&#8217;anno uscirono anche le versioni PS2 e Xbox di <strong>Intellivision Lives<\/strong> ad opera di Intellivision Productions!<\/p>\n\n\n\n<p>Nel <strong>2004&nbsp;<\/strong>grazie al successo di Intellivision Lives! per PS2 e Xbox, l&#8217;editore Crave Entertainment aggiunse una versione per GameCube.<\/p>\n\n\n\n<p>Poi usc\u00ec in commercio <strong>Intellivision 15<\/strong>, una raccolta di 15 giochi per due giocatori in un&#8217;unit\u00e0 direct-to-TV con due controller manuali che venne distribuita esclusivamente nei negozi Bed, Bath &amp; Beyond per Natale del 2004.<\/p>\n\n\n\n<p>L&#8217;unit\u00e0 <strong>Direct-to-TV Intellivision Second Edition <\/strong>del <strong>2005&nbsp;<\/strong>arriva sugli scaffali dei negozi con versioni migliorate di Astrosmash e Space Armada, oltre a versioni dei successi originali di Intellivision, Advanced Dungeons &amp; Dragons, rinominato Crown of Kings per motivi legali, e TRON Deadly Discs, una versione di Tron ispirata all&#8217;omonimo film. Entro Natale, le vendite combinate delle quattro unit\u00e0 direct-to-TV a marchio Intellivision si avvicinano ai 4 milioni, pi\u00f9 delle vendite totali delle console Intellivision originali !!!<\/p>\n\n\n\n<p>Nel <strong>2008&nbsp;<\/strong>Microsoft sceglie Intellivision Lives! per Xbox come una delle prime uscite del servizio Xbox Originals per Xbox 360, consentendo ai giocatori di acquistare e scaricare online il prodotto.<\/p>\n\n\n\n<p>Nel <strong>2010<\/strong> nell&#8217;app store, vennero rilasciate da VH1 Classic, due versioni di Intellivision per iPhone e iPad. Microsoft include una dozzina di titoli Intellivision nel lancio di GameRoom per Xbox Online. <\/p>\n\n\n\n<p>Intellivision Lives per Nintendo DS arriva nei negozi per Natale con recensioni entusiastiche!<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"275\" height=\"183\" src=\"https:\/\/playnerd.site\/wp-content\/uploads\/2024\/10\/images.jpeg\" alt=\"\" class=\"wp-image-1188\"\/><\/figure>\n\n\n\n<p>Intellivision nel<strong> 2012&nbsp;<\/strong>f\u00f9 protagonista della mostra &#8220;<em>Art of Video Games<\/em>&#8221; allo Smithsonian Museum, mentre versioni aggiornate di Astrosmash, Shark! Shark! e Night Stalker arrivarono su Playstation Home.<\/p>\n\n\n\n<p><\/p>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-media-text is-stacked-on-mobile\" style=\"grid-template-columns:30% auto\"><figure class=\"wp-block-media-text__media\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"711\" height=\"582\" src=\"https:\/\/playnerd.site\/wp-content\/uploads\/2024\/10\/intellivision-flashback-box.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-1189 size-full\" srcset=\"https:\/\/www.playnerd.site\/wp-content\/uploads\/2024\/10\/intellivision-flashback-box.jpg 711w, https:\/\/www.playnerd.site\/wp-content\/uploads\/2024\/10\/intellivision-flashback-box-300x246.jpg 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 711px) 100vw, 711px\" \/><\/figure><div class=\"wp-block-media-text__content\">\n<p>Esce al dettaglio, nel <strong>2014<\/strong>,<strong>&nbsp;<\/strong>la console Intellivision Flashback, di AtGames.<\/p>\n\n\n\n<p>Intellivision Productions rilascia i Flashback Supplemental Overlays<\/p>\n\n\n\n<p>per fornire gli overlay mancanti ai clienti di Flashback e aumentarne l&#8217;esperienza di gioco.<\/p>\n\n\n\n<p>(per intenderci quelle copertine trasparenti che si applicano sul pad numerico della console).<\/p>\n<\/div><\/div>\n\n\n\n<p><strong>2016&nbsp;<\/strong>i Blue Sky Ranger con Intellivision partecipano a SxSW ad Austin, Texas. &#8220;Videogame Pioneers: Intellivision Panel + Meet &amp; Greet&#8221;<\/p>\n\n\n\n<p>Il 13 giugno del <strong>2017<\/strong>,&nbsp;Keith Robinson, fondatore della Intellivision Productions, che aveva contribuito a creare innumerevoli giochi per Intellivision, tra cui &#8220;Tron: Solar Sailer&#8221; e &#8220;Thin Ice&#8221;, scomparve tristemente all\u2019et\u00e0 di 61 anni.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full is-resized\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"960\" height=\"720\" src=\"https:\/\/playnerd.site\/wp-content\/uploads\/2024\/10\/keith_int.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-1190\" style=\"width:689px;height:auto\" srcset=\"https:\/\/www.playnerd.site\/wp-content\/uploads\/2024\/10\/keith_int.jpg 960w, https:\/\/www.playnerd.site\/wp-content\/uploads\/2024\/10\/keith_int-300x225.jpg 300w, https:\/\/www.playnerd.site\/wp-content\/uploads\/2024\/10\/keith_int-768x576.jpg 768w\" sizes=\"auto, (max-width: 960px) 100vw, 960px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p>Nel <strong>2018&nbsp;<\/strong>Intellivision Productions unisce le forze con Tommy Tallarico, creatore di Video Games Live\u2122 e veterano trentennale nel settore dei videogiochi, che viene nominato presidente di <strong>Intellivision Entertainment, LLC<\/strong>. L&#8217;azienda si concentr\u00f2 sul rebranding e sulla moderna rivisitazione dei prodotti Intellivision.<strong>&nbsp;&nbsp;<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p>Nel <strong>2019<\/strong> Intellivision Productions Inc. sar\u00e0 ribattezzata <strong>Blue Sky Rangers Inc.<\/strong> e la propriet\u00e0 intellettuale dei videogiochi verr\u00e0 trasferita a Intellivision Entertainment LLC.<\/p>\n\n\n\n<p><\/p>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-media-text is-stacked-on-mobile\" style=\"grid-template-columns:44% auto\"><figure class=\"wp-block-media-text__media\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"890\" height=\"511\" src=\"https:\/\/playnerd.site\/wp-content\/uploads\/2024\/10\/immagine-4.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-1194 size-full\" srcset=\"https:\/\/www.playnerd.site\/wp-content\/uploads\/2024\/10\/immagine-4.png 890w, https:\/\/www.playnerd.site\/wp-content\/uploads\/2024\/10\/immagine-4-300x172.png 300w, https:\/\/www.playnerd.site\/wp-content\/uploads\/2024\/10\/immagine-4-768x441.png 768w\" sizes=\"auto, (max-width: 890px) 100vw, 890px\" \/><\/figure><div class=\"wp-block-media-text__content\">\n<p>Nell&#8217;autunno del <strong>2020<\/strong> sar\u00e0 poi commercializzata, a cura di Intellivision Entertainment, la console <strong>Amico<\/strong>, una nuova creazione dal design ispirato alla vecchia sorella ma in veste moderna.<\/p>\n\n\n\n<p>Amico puntava a creazioni di giochi in 2D, i cui titoli si caratterizzavano da prezzi piuttosto popolari e che non superavano una decina di euro.<\/p>\n\n\n\n<p>Con Amico, titoli come Moon Patrol, Burgertime, Pong, Lode Runner, Spelunker, rivedevano nuovamente la luce in una veste nuova. Con la console f\u00f9 possibile acquistare i giochi, sia in formato fisico che digitale.<\/p>\n<\/div><\/div>\n\n\n\n<p><\/p>\n\n\n\n<p>Nel <strong>2024 <\/strong>Atari acquis\u00ec Intellivision Entertainment LLC, nata dalle ceneri di Mattel Entertainment, con l&#8217;intento dichiarato di ampliare l&#8217;offerta di giochi preesistenti per Intellivision sia in formato cartuccia che in formato digitale, valutando la possibilit\u00e0 di&nbsp;creare giochi, analogamente a quelli preesistenti ma con il brand Atari. <\/p>\n\n\n\n<p>Atari non escluder\u00e0, con l&#8217;acquisizione, di avviare collaborazioni con chi vorr\u00e0 produrre nuovi prodotti Intellivision.<\/p>\n\n\n\n<p>Amico continuer\u00e0 la vendita del proprio prodotto separatamente, eliminando dal logo il marchio Intellivision, adesso detenuto da Atari.<\/p>\n\n\n\n<p>A noi sembra che Atari abbia voluto mettere fine una volta e per tutte al mito Intellivision e interrompere la prima <em>Console War<\/em> della storia. Chi vivr\u00e0 vedr\u00e0!<br><\/p>\n\n\n\n<p class=\"has-small-font-size\">Fonti: <\/p>\n\n\n\n<p class=\"has-small-font-size\"><a href=\"https:\/\/history.blueskyrangers.com\/index.html\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener nofollow\">Blue Sky Rangers<\/a><\/p>\n\n\n\n<p class=\"has-small-font-size\"><a href=\"https:\/\/amicoentertainment.com\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener nofollow\">Amico Intellivision<\/a><\/p>\n\n\n\n<p class=\"has-small-font-size\"><a href=\"https:\/\/www.tgcom24.mediaset.it\/mastergame\/news\/atari-acquisisce-intellivision-termina-la-console-war-piu-lunga-della-storia_82685259-202402k.shtml\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener nofollow\">Atari <\/a><a href=\"https:\/\/it.ign.com\/intellivision-amico\/210722\/news\/atari-annuncia-lacquisizione-di-intellivision-e-tutte-le-sue-ip\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener nofollow\">acquisisce <\/a><a href=\"https:\/\/www.tgcom24.mediaset.it\/mastergame\/news\/atari-acquisisce-intellivision-termina-la-console-war-piu-lunga-della-storia_82685259-202402k.shtml\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener nofollow\">Intellivision<\/a><\/p>\n\n\n\n<p class=\"has-small-font-size\"><a href=\"https:\/\/www.intvfunhouse.com\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener nofollow\">Intv fun house . com<\/a><\/p>\n\n\n\n<p class=\"has-small-font-size\"><a href=\"https:\/\/armchairarcade.com\/perspectives\/2017\/06\/15\/keith-robinson-videogame-industry-icon-intellivision-pioneer-passes-61\/\">Keith Robinson<\/a><\/p>\n\n\n\n<p>Ascolta il podcast dell&#8217;articolo <a href=\"https:\/\/www.spreaker.com\/podcast\/intellivision-la-storia-le-storie--6344618\">Intellivision: La Storia, le storie<\/a>.<\/p>\n\n\n\n\n\n<iframe src='https:\/\/widget.spreaker.com\/player?show_id=6344618&#038;theme=dark&#038;playlist=show&#038;playlist-continuous=true&#038;chapters-image=true' width='100%' height='400px' frameborder='0'><\/iframe>\n\n\n\n<p><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Ascolta il podcast dell\u2019articolo Intellivision: La Storia, le storie. Dopo il &#8220;Videogame Crash&#8221; del 1983, l&#8217;industria videoludica fu travolta da una crisi che cambi\u00f2 profondamente il settore. L&#8217;arrivo sul mercato di una quantit\u00e0 eccessiva di giochi, per lo pi\u00f9 di scarsa qualit\u00e0, rilasciati da produttori terzi, insieme alla decisione di Atari di continuare a investire&#8230;<\/p>\n","protected":false},"author":2,"featured_media":1176,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_kad_post_transparent":"","_kad_post_title":"","_kad_post_layout":"","_kad_post_sidebar_id":"","_kad_post_content_style":"","_kad_post_vertical_padding":"","_kad_post_feature":"","_kad_post_feature_position":"","_kad_post_header":false,"_kad_post_footer":false,"_kad_post_classname":"","iawp_total_views":24,"footnotes":""},"categories":[25,9,39,21],"tags":[],"class_list":["post-1174","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-hardware","category-highlights","category-podcast","category-retrogames"],"magazineBlocksPostFeaturedMedia":{"thumbnail":"https:\/\/www.playnerd.site\/wp-content\/uploads\/2024\/10\/intellivision-150x150.jpg","medium":"https:\/\/www.playnerd.site\/wp-content\/uploads\/2024\/10\/intellivision-300x200.jpg","medium_large":"https:\/\/www.playnerd.site\/wp-content\/uploads\/2024\/10\/intellivision-768x512.jpg","large":"https:\/\/www.playnerd.site\/wp-content\/uploads\/2024\/10\/intellivision.jpg","1536x1536":"https:\/\/www.playnerd.site\/wp-content\/uploads\/2024\/10\/intellivision.jpg","2048x2048":"https:\/\/www.playnerd.site\/wp-content\/uploads\/2024\/10\/intellivision.jpg"},"magazineBlocksPostAuthor":{"name":"PlayNerd","avatar":"https:\/\/secure.gravatar.com\/avatar\/f27bf6da72b84eef3177bb82584b1928da8209533462374c776eb0720ab54fae?s=96&d=retro&r=g"},"magazineBlocksPostCommentsNumber":"0","magazineBlocksPostExcerpt":"Ascolta il podcast dell\u2019articolo Intellivision: La Storia, le storie. 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